谈谈一致性哈希算法

这篇文章主要搬运自这里

之前学习Redis集群的数据分区方案时,了解到“一致性hash算法”,今天来详细探究一下一致性hash背后的事儿!

一致性hash算法主要用于解决分布式环境下的数据分区和负载均衡问题:

  1. 分布式环境下,如何确定那个key存储在那个节点上呢?
  2. 如何保证数据或者请求分布均衡呢?也就是我们常说的负载均衡?

利用一致性hash就能很好的解决上面两个问题。

本文内容主要为:

  1. 传统Hash算法存在的局限性问题
  2. 一致性hash原理
  3. 带虚拟节点的一致性hash

传统hash的局限性

使用hash进行数据分区的一种简单实现如下图所示:

图中N表示节点数量,使用hash函数进行分区,可以很好的实现负载均衡,但是存在一个致命问题:节点增减。 如果有一个机器加入或退出这个集群,则所有的数据映射都无效了,如果是持久化存储则要做数据迁移,如果是分布式缓存,则其他缓存就失效了。

一致性hash

一致性哈希算法在 1997 年由麻省理工学院提出,是一种特殊的哈希算法,在移除或者添加一个服务器时,能够尽可能小地改变已存在的服务请求与处理请求服务器之间的映射关系。一致性哈希解决了简单哈希算法在分布式哈希表(Distributed Hash Table,DHT)中存在的动态伸缩等问题 。

原理

一致性哈希算法通过一个叫作一致性哈希环的数据结构实现。这个环的起点是 0,终点是 2^32 - 1,并且起点与终点连接,故这个环的整数分布范围是 [0, 2^32-1],如下图所示:

数据映射

假设我们有 “semlinker”、“kakuqo”、“lolo”、“fer” 四个对象,分别简写为 o1、o2、o3 和 o4,然后使用哈希函数计算这个对象的 hash 值,值的范围是 [0, 2^32-1]:

服务器映射

接着使用同样的哈希函数,我们将服务器也放置到哈希环上,可以选择服务器的 IP 或主机名作为键进行哈希,这样每台服务器就能确定其在哈希环上的位置。这里假设我们有 3 台缓存服务器,分别为 cs1、cs2 和 cs3:

对象添加到服务器

将对象和服务器都放置到同一个哈希环后,在哈希环上顺时针查找距离这个对象的 hash 值最近的机器,即是这个对象所属的机器。 以 o2 对象为例,顺序针找到最近的机器是 cs2,故服务器 cs2 会缓存 o2 对象。而服务器 cs1 则缓存 o1,o3 对象,服务器 cs3 则缓存 o4 对象。

添加服务器

假设由于业务需要,我们需要增加一台服务器 cs4,经过同样的 hash 运算,该服务器最终落于 t1 和 t2 服务器之间,具体如下图所示:

对于上述的情况,只有 t1 和 t2 服务器之间的对象需要重新分配。在以上示例中只有 o3 对象需要重新分配,即它被重新到 cs4 服务器。在前面我们已经分析过,如果使用简单的取模方法,当新添加服务器时可能会导致大部分缓存失效,而使用一致性哈希算法后,这种情况得到了较大的改善,因为只有少部分对象需要重新分配。

删除服务器

假设 cs3 服务器出现故障导致服务下线,这时原本存储于 cs3 服务器的对象 o4,需要被重新分配至 cs2 服务器,其它对象仍存储在原有的机器上。

优点

一致性的核心优点就是可扩展性和系统可控性更好:

  • 可扩展性。一致性哈希算法保证了增加或减少服务器时,数据存储的改变最少,相比传统哈希算法大大节省了数据移动的开销 。

  • 更好地适应数据的快速增长。采用一致性哈希算法分布数据,当数据不断增长时,部分虚拟节点中可能包含很多数据、造成数据在虚拟节点上分布不均衡,此时可以将包含数据多的虚拟节点分裂,这种分裂仅仅是将原有的虚拟节点一分为二、不需要对全部的数据进行重新哈希和划分。

    虚拟节点分裂后,如果物理服务器的负载仍然不均衡,只需在服务器之间调整部分虚拟节点的存储分布。这样可以随数据的增长而动态的扩展物理服务器的数量,且代价远比传统哈希算法重新分布所有数据要小很多。

带虚拟节点的一致性hash

前文提到的一致性hash已经比较好用了,但是还存在一些问题:新增服务器时, 新增的服务器 cs4 只分担了 cs1 服务器的负载,服务器 cs2 和 cs3 并没有因为 cs4 服务器的加入而减少负载压力。

针对这个问题,我们可以通过引入虚拟节点来解决负载不均衡的问题。即将每台物理服务器虚拟为一组虚拟服务器,将虚拟服务器放置到哈希环上,如果要确定对象的服务器,需先确定对象的虚拟服务器,再由虚拟服务器确定物理服务器。

打赏
  • 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,著作权归作者所有。转载请注明出处!
  • Copyrights © 2021-2022 Yin Peng
  • 引擎: Hexo   |  主题:修改自 Ayer
  • 访问人数: | 浏览次数:

请我喝杯咖啡吧~

支付宝
微信